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III - Tableau simplifié


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C'est mieux non ? Mais pas suffisant car il reste quelques cas litigieux que nous allons étudier avec soin car c'est ici que l'aspect stratégique du jeu prend tout son sens.

Lorsqu'il n'y a qu'une seule possibilité, je vous accorde le droit de jeter une flèche et de réfléchir après. Mais quand il y en a plusieurs, vous êtes tous priés d'utiliser votre cerveau !




32 16 40 24 8 36 28 20 12 4 50 38
110          60 
109            
108            
107          57 
106            
105            
104          54 
103            
102            
101          51 
100  60         
99            
98           60
97  57         
96     60      
95           57
94  54         
93     57      
9260           
91  51         
90  50  54      
8957           
88  48         
87     51      
8654           
85  45         
84   60        
8351           
8250 42         
81   57        
8048      60    
79  39         
78   54        
7745           
76 60          
75   51        
7442           
73 57          
72  48         
7139           
70 54        20 
69   45      19 
6836   60     18 
67 51        17 
66 50 42      16 
6533 25       15 
64 4824       14 
63   39      13 
6230        12 
61 45   25    11 
60  20         
59  19         
58  18         
57  17         
56  16         
55  15         
54  14         
53  13         
5220 12         
5119 11         
5018 10         
4917 9         
4816 8         
4715 7         
4614 6         
4513 5         
4412           
4311           
4210           
419           


Score au départAnalyse des cas litigieux
902 possibilités : 50/40 ou 54/36. Dans cette page, nous considèrerons qu'il n'est pas aisé de faire un bull. Le jouer ici peut cependant être intéressant sachant que si vous faites un demi-bull, vous pouvez recommencer pour obtenir le finish 40 sous la forme (25/25/40). Le 54/36 est plus classique mais oblige à faire au moins un triple en 2 flèches pour obtenir un double à savoir 54/36 ou 18/48/24.
822 possibilités : 50/32 ou 42/40. Le cas est presque le même sauf qu'ici le 42/40 peut aboutir à un double à la troisième flèche en cas d'échec du triple. vous ratez triple 14 et faites 14. il reste 68 que vous pouvez jouer 18/50 s'il y a urgence(voir paragraphe de 70 à 61).
80Le fameux cas du 80 : 48/32 ou 60/20. Pourquoi 60/20 alors que les 2 possibilités demandent un triple et un double ? Parce que si vous vous plantez sur le triple 16, vous risquez de faire simple 16 puis à nouveau simple 16 et de vous retrouver à 48. Si vous tentez 60/20 et que vous faites simple 20, vous pouvez refaire simple 20 et obtenir un double sans avoir réussi un triple. En général, on jouera le 60/20 si on a trois flèches. Dans les cas contraires , on jouera le 48/32
70 à 61Sur ces 10 scores de départ, il y a toujours deux voire trois possibilités. A chaque fois l'une d'elles finit par le bull. Ne riez pas, le 20/50, 19/50 ou 18/50 n'est pas idiot. Si vous n'avez que 2 flèches et que votre adversaire est au finish avec de surcroît un bon niveau, il est très judicieux de jouer un simple pour tenter un double avant lui, même si c'est le bull ! Soyez très attentif à ce cas là car il se produit à chaque fois de 70 à 61.
68Encore un problème ici avec 3 possibilités : 36/32, 60/8 ou 18/50 La troisième ayant été traitée plus haut (de 70 à 61), examinons les 2 premières. Elles sont équivalentes avec l'enchaînement triple/double et certains se demanderont pourquoi 60 puis 8. Tout simplement parce que le triple 20 est de loin le secteur le plus visé et que, de ce fait, on peut considérer qu'un joueur est plus adroit sur T20 que sur T12. Le bras étant chaud si on a fait la descente sur le 20, c'est un motif valable.
66Tout aussi fameux, le 66 nous proposera de faire 50/16 que nous laisserons aux puristes issus de la fléchette électronique pour adopter le 42/24 bien plus sûr ou encore le 16/50 pour les raisons citées plus haut (voir paragraphe de 70 à 61).
6533/32 ou 25/40 ? Au choix, tout est bon mais n'oubliez pas le 15/50 en cas d'urgence (voir paragraphe de 70 à 61).
6448/16 ou 24/40. Pourquoi les deux ? parce que les 2 triples 48 et 24 (3*8) sont à côté et que votre geste devra alors être axé sur la verticale. il restera 32 ou 40 ce qui est dans les 2 cas très abordable. Urgence = 14/50 (voir paragraphe de 70 à 61).
613 cas : 45/16, 25/36 ou 11/50. Les adeptes du 36 ( au sujet duquel j'ai déjà émis toutes les réserves ) trouveront leur combinaison la meilleure. Pourtant, si vous avez 3 flèches, le 45/16 est bien meilleur et en cas d'urgence, avec 2 flèches, vous opterez pour un 11/50 (décrit au paragraphe de 70 à 61).
52 à 45Ces finishs paraissent évident à beaucoup. en effet, il vaut mieux finir, quand on a le choix, à 32 plutôt qu'à 40. Pourtant, si vous cherchez comme moi le 32, il vous est sûrement arrivé de faire triple 20 au lieu d'un simple 20 quand vous êtes à 52. Résultat : Cassé (comme dirait mon ami Kader de Marseille, c'est ballot !). Si vous jouez ( à 52 ) le simple 12 et que vous faites triple 12 par erreur, vous tombez à 16 et avec un bon double en prime. Dans tous ces cas, la meilleure solution est peut-être la sécurité. A vous de voir. Faites vos calculs ! Dans les cas où vous visez 13,14 ou 15 pour tomber à 32, vous pourrez rejouer en cas de triple mais avec un double 1,2 ou 3. Pas très réjouissant ! Le 46 est joué par beaucoup en faisant 6/40 car avec un bras un peu lourd vous ferez un 10 voire un triple 10 pour tomber à 36 ou 16. Pas bête !
40 à 2Si on se trouve sur un nombre impair, on se placera de préférence sur le meilleur double possible. Si on est sur un nombre pair, il y a 2 écoles. Vous pouvez essayer de fermer directement même si c'est un mauvais double (ex: double 7) ou alors de vous placer via une flèche savamment investie sur un meilleur double à la condition que votre adversaire ne soit pas en passe de fermer.
Conclusions
  • Une grande partie des finishs est indiscutable.
  • Les cas litigieux doivent être appréciés avec soin (et un cerveau).
  • Le score et le niveau de l'adversaire ne doivent pas être négligés.
  • Théorème de Guigui no3 :


    Celui qui me ferme 62 sous le nez en faisant triple 20 et double 1 risque une grande mandale dans sa gueule !
  • On perd toujours parce qu' on n'a pas fermé à temps ! (C'est peut-être rigolo, mais c'est vrai).
  • Tous les finishs en dessous de 102 peuvent se fermer en 2 flèches excepté 99.

Pour les durs à cuire, il reste 2 pages sur les finishs en 3 flèches et le tableau récapitulatif.


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