Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/comite/public_html/regle_501.php:1) in /home/comite/public_html/Menus.php on line 1
Comité méridional de fléchettes

Bannière de CountDarts

Le 501 double out


La règle officielle

Tout comme avec un jeu de cartes, il est possible de jouer à plusieurs jeux différents. Cela évite une certaine lassitude qui pourrait s'installer et permet aux différents joueurs de se mesurer sur des variantes souvent amusantes. Cependant, il existe une règle officielle adoptée dans la plupart des tournois : le 501 double out.

Chaque joueur débute avec un capital de 501 points. Il lance trois flèches (une volée), additionne le score de ces dernières et soustrait le résultat à son capital pour arriver le premier à zéro (sans dépasser). Il doit néanmoins impérativement lancer sa dernière flèche dans un secteur "double" (d'où l'expression "double out") ce qui signifie qu'un joueur positionné à 24 doit, pour finir la manche, envoyer sa flèche dans le "double 12". S'il dépasse zéro, on dit qu'il "casse". Son capital de 24 points reste alors inchangé. Il est impossible de finir à 1 (il n'y a pas de double 0,5 !). Ainsi, un joueur à qui il reste 7 doit se placer sur un chiffre pair. Il doit donc utiliser une de ses fléchettes pour faire un 3 (par exemple) et tomber à 4 pour espérer rentrer le double 2. Un match se joue en deux ou trois manches gagnantes, voire davantage pour les finales.
Voici un exemple de scorage.


Judas BricaudGérard Mangagné
VoléeCapitalVoléeCapital
----------501----------501
41460100401
8537535366
2634962304
10024946258
5319641217
7212463154
457945109
39404267
20204225
30 (D15=cassé)20250 (gagné)

Les variantes

Il existe plusieurs type de variantes à ce jeu. On peut partir de n'importe quel capital. Par exemple, en attendant un match, les joueurs font beaucoup de "170" où ils comptent entièrement de tête. Sinon, on part souvent de 301 ou, lorsque q'une manche sèche sert à départager 2 joueurs, de 701, 601 voire 1001.

On peut aussi s'abstenir de finir par un double (finish direct), notamment quand on débute. Dans ce cas, s'il vous reste 19, faites un simple 19 et c'est gagné. N'ayez pas honte de finir par un simple. Cela vaut vaut mieux que de passer 1/4 d'heure sur un double que vous rentrerez avec de la chance! Les doubles viendront plus tard. Vous ferez plus de manches et éviterez la monotonie.

Parfois certains finissent par un triple ou un double("Master out"). C'est le cas des fléchettes électroniques où le départ est en général fixé à 301.

Il existe aussi la version "double in" où l'on ne peut commencer à descendre son capital tant qu'on n'a pas fait un double. Avec ce système, un joueur peut donc avoir terminé alors que l'autre est toujours à 501 ! Nous n'avons pas entendu parler de "Master in" mais après tout, si ça vous chante ?

Remarque : En FSEF, un tournoi par an n'est pas joué au 501 double out. Il s'agit des Olympiades, en général dans la seconde moitié du mois de septembre. On y joue à 3 autres jeux que sont le "Top Ten", " Le Cricket" et le "Capital". (Voir les autres règles de jeu)


Bannière de CountDarts

Haut de la page
Tous droits réservés.
Comité Méridional de fléchettes. 2007